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科學

研究打破了對“斯托納”和無動機綜合症的刻板印象

大麻使用者同樣有動力或能夠享受生活的樂趣

大麻使用者不會比非使用者更容易缺乏動力:研究打破了“石頭人”的陳詞濫調,新的研究表明,媒體經常傳達的刻板印像沒有科學依據。

我們已經習慣於在屏幕上看到“懶惰的石頭人”,以至於我們不懷疑它們是否是大麻使用者的準確代表。 我們的工作暗示這種刻板印象本質上是懶惰的。

與非消費者相比,大麻用戶在獎勵動機、獎勵享受或尋求獎勵時的大腦反應方面也沒有差異。

大麻是繼酒精和尼古丁之後世界上使用最廣泛的第三類受控物質。 NHS 數字生活方式團隊 2018 年的一份報告稱,英格蘭近五分之一 (15%) 的 19 歲兒童在過去 12 個月中使用過大麻,而 2020 年國家藥物濫用研究所報告稱,英國的這一比例28-15 歲的人中有 16% 是美國。

Un 刻板印象 大麻使用者的主流是“吸毒者”——想想《絕命毒師》中的傑西·平克曼,《絕命毒師》中的花花公子 大Lebowski 或者,最近,《怪奇物語》中的阿蓋爾。 這些人通常被描繪成懶惰和冷漠。

與此同時,人們對大麻使用對發育中的大腦的潛在影響以及青春期使用大麻可能在一個人生命中的重要時刻產生不利影響的擔憂非常關注。

由倫敦大學學院、劍橋大學和倫敦國王學院精神病學、心理學和神經科學研究所的科學家領導的一個團隊進行了一項 研究 旨在確定與對照組相比,大麻使用者是否表現出更高程度的冷漠(失去動力)和快感缺失(失去與獎勵相關的興趣或快樂),以及他們是否不太願意提供體力來獲得獎勵。 這項研究是 CannTEEN 研究的一部分。

結果發表在國際神經精神藥理學雜誌上。

該團隊招募了 274 名青少年和成年大麻使用者,他們在過去三個月中每周至少使用一次大麻,平均每週使用四天,並將他們與同年齡和同性別的非使用者進行匹配。

參與者完成了測量快感缺失的問卷調查,要求他們對諸如“我想和我的家人或親密朋友在一起”之類的陳述進行評分。 他們還完成了問卷調查以衡量他們的冷漠程度,要求他們對特徵進行評分,例如他們對學習新事物的興趣或他們完成工作的可能性。

大麻使用者在快感缺乏方面的得分略低於非使用者,換句話說,他們似乎更容易獲得樂趣,但在快感缺乏方面沒有發現顯著差異。 研究人員也沒有發現大麻使用頻率與使用大麻的人的冷漠或快感缺乏之間的聯繫。

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劍橋大學精神病學系博士生 Martine Skumlien 說:“我們驚訝地發現大麻使用頻率與大麻使用者的冷漠或快感缺乏之間存在聯繫:“我們驚訝地發現就缺乏動力或缺乏樂趣而言,大麻使用者和非使用者之間的差異確實很小,即使在那些每天使用大麻的人中也是如此。 這與我們在電視和電影中看到的刻板印象背道而馳。 »

一般來說,青少年在吸食者和非吸食者群體中的快感缺失和冷漠得分往往高於成年人,但大麻使用並沒有增加這種差異。

倫敦國王學院精神病學、心理學和神經科學研究所的威爾·勞恩博士說:“人們一直擔心青春期使用大麻可能會導致比成年期使用大麻更差的結果。 但我們的研究是第一個直接比較使用大麻的青少年和成年人的研究之一,它表明青少年並不比成年人更容易受到大麻對動機、快樂體驗或大腦對獎勵的反應的不利影響。

“事實上,大麻似乎與這些結果沒有聯繫,或者最多只是微弱的聯繫。 然而,我們需要在很長一段時間內尋找這些關聯的研究來證實這些結果。 »

超過一半的參與者還執行了一些行為任務。 這些任務中的第一項是評估體力消耗。 參與者可以選擇按下按鈕來賺取積分,然後兌換成巧克力或糖果帶回家。 共有三個難度級別和三個獎勵級別; 最艱難的試驗需要更快的按鈕按下。 在每次試驗中,參與者可以選擇接受或拒絕提議; 只有在嘗試被接受並完成時才會累積積分。

在衡量獎勵享受的第二項任務中,參與者首先被問及他們希望在以下三種獎勵中獲得多少(他們最喜歡的一首歌曲的 30 秒、一塊巧克力或糖果,以及 1 英鎊硬幣)從“完全不喜歡”到“非常喜歡”的量表。 然後他們依次獲得每個獎項,並被要求從“根本不喜歡它”到“非常喜歡它”來評價他們對它的享受程度。

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研究人員發現,無論是體力消耗任務還是實際獎勵享受任務,用戶和非用戶之間或年齡組之間都沒有差異,這證實了這一發現。 其他研究 誰發現沒有區別,或者很少。

Skumlien 補充說:“我們已經習慣於在屏幕上看到‘懶惰的吸毒者’,以至於我們不懷疑它們是否準確地代表了大麻使用者。 我們的工作表明,這種刻板印象本質上是懶惰的,使用大麻的人不會比不使用大麻的人更沒有動力或懶惰。

“不公平的假設可能會造成污名化並阻礙減少危害的信息。 我們需要誠實和坦率地了解吸毒的有害後果是什麼,不是什麼。 »

今年早些時候,該團隊發表了一項使用功能性磁共振成像 (fMRI) 的研究,以觀察同一參與者的大腦活動,因為他們參與了一項測量獎勵處理的大腦成像任務。 任務是讓參與者在掃描儀中看到橙色或藍色方塊。 如果參與者做出回應,橙色方塊會在延遲後產生金錢獎勵。

研究人員使用這種配置來研究大腦如何對獎勵做出反應,特別關注腹側紋狀體,這是大腦獎勵系統的關鍵區域。 他們發現該地區的活動與大麻使用之間沒有關係,這表明大麻使用者的獎勵制度與非消費者相似。

劍橋大學精神病學系的 Barbara Sahakian 教授說:“我們的數據表明,大麻的使用似乎對娛樂用戶的動機沒有影響。 我們研究的參與者包括每周平均使用四天大麻的用戶,他們不太可能缺乏動力。 但是,我們不能排除較高的消費量(例如在某些患有大麻使用障礙的人中看到的消費量)會產生影響的可能性。

“除非我們有未來的研究來跟踪青少年使用者,從開始到成年早期,並結合動機和大腦成像的測量,我們不能確定經常使用大麻不會對動機和大腦發育產生負面影響。 »

這項研究由醫學研究委員會資助,並得到了 Aker 基金會、國家健康研究所和 Wellcome 的額外支持。


標籤: 消費者練習曲斯托納
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作者 weedmaster

專門從事合法大麻的媒體廣播和傳播經理。 你知道他們在說什麼嗎? 知識就是力量。 了解大麻醫學背後的科學知識,同時了解最新的與健康相關的研究,治療和產品。 緊跟有關合法化,法律,政治運動的最新新聞和思想。 發現來自地球上經驗最豐富的種植者的技巧,竅門和使用指南,以及科學界對大麻醫學品質的最新研究和發現。